Fish

Rabu, 01 Mei 2013

TUGAS 2


ARTIKEL TIPS BERBELANJA ONLINE
          Online shop yang mulai dikenal masyarakat dunia sekarang ini memudahkan dalam aktifitas transaksi secara virtual di depan media elektronik berbasis komputerisasi modern. Belanja secara online tidak membatasi usia pelaku transaksi tersebut. Adapun beberapa hal penting yang perlu dipahami dalam berbelanja secara online seperti berikut :
  • Kenali Barang dan Jasa
Ketika ingin membeli barang dan jasa yang diperjual belikan di online shop, perhatikan secara keseluruhan spesifikasi yang diiklankan tersebut. Apakah sudah sesuai dengan yang ada pada website resmi produk atau jasa maupun layanan tersebut. Biasakan membaca secara detil dan jangan lewatkan pesan penting baik kekurangan dan kelebihan yang ada. Karena barang belum tentu baru dan jasa belum tentu full service.
  • Kenali Pembeli dan Penjual
Pembeli dan Penjual seperti halnya ‘kawin’, karena melakukan perjanjian ‘deal’ mengenai apa yang dijual sesuai dengan kesepakatan bersama pembeli menyediakan budget dan penjual menyediakan barang atau jasa. Ketika kedua belah pihak sepakat, biasanya berkomunikasi secara langsung by phone maupun chating di media social , sedangkan pembeli harus sudah melakukan langkah di atas, dan sebagai penjual sudah memastikan keinginan pembeli sesuai dengan apa yang disediakan.
  • Pahami Media Informasi
Online shop berkaitan langsung dengan antarmuka di dunia maya, di media yang berkomputerisasi modern para pembeli dan penjual berada pada jendela browser maupun aplikasi yang sudah menjamur di smartphone dan tablet sehingga saat outdoor informasi mudah didapat biasanya melakukan pembayaran di tempat yang dijanjikan atau disepakati untuk mengecek barang atau jasa yang diiklankan.
  • Pahami Sistem Pembayaran
Pembayaran online shop sering mengalami masalah karena banyak praktik penipuan, dan akhirnya merugikan nama baik penyedia layanan online shop itu sendiri, biasanya suatu website. Namun kini ada pembayaran melalui pihak ketiga dimana sebagai rekening bersama untuk kenyamanan transaksi jarak jauh apabila tidak dapat melakukan pembayaran secara tatap muka. Apabila melakukan pembayaran delivery ke rumah pastikan mengetahui identitas counter jasa pengriman, pastikan untuk adanya konfirmasi perihal transaksi yang dimaksud ada.

TUGAS 1


C. Sebutkan macam-macam komputasi modern
     Komputasi modern mempunyai 3 macam, yaitu :
1)   Mobile Computing atau Komputasi Bergerak
              Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel

2)   Grid Computing
           Komputasi grid memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan.

3)   Cloud Computing atau Komputasi Awan      Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. 

TUGAS 1


B. Sejarah Komputasi
Pada tahun 1613 muncullah penggunaan kata “komputer” pertama kali. Yang menggambarkan sebuah mesin yang dapat melakukan perhitungan yang lebih kompleks. Komputasipun mulai berkembang seiring perkembangan komputer. Perkembangan komputer tersebut dapat dilihat dari hal-hal berikut:
·         Tahun 1940 komputer yang semula dikhususkan sebagai instrument untuk science, berubah menjadi produk komersil.
·         Tahun 1945 di temukan Bug Komputer oleh Grace Murray Hopper
·         Tahun 1947 tanggal 23 Desember ditemukan transistor yang pertama kali oleh Bardeen dan Walter Brattain bersama dengan William Shockley
·         Tahun 1951 dimulai sebuah gagasan microprogramming oleh Maurice Wilkes
·         Tahun 1951-1952 Grace Murray Hopper mengembangkan A-O, yang merupakan compiler pertama.
·         Tahun 1957 John Backus dan kolega IBM mengirimkan Compiler Fortran yang pertama.
·         Tahun 1958 Jack Kilby menghasilkan prototype semiconductor IC
·         Tahun 1960 merupakan timbulnya system kecil seperti word length, register structure, Number of Addresses, I/O channel, Floating point hardware, dan juga Paul Baran yang bekerja di Rand Corp. menemukan dasar packet switching untuk data komunikasi.
·         Tahun 1962 video game pertama kali di temukan oleh Steve Russell yang merupakan seorang lulusan MIT.
·         Tahun 1964 mouse ditemukan oleh Doug Engelbart.
·         Tahun 1969 munculnya internet oleh DARPA
·         Tahun 1970 merupakan kedatangan PC (personal computer), dan ditemukan UNIX oleh Dennis Ritchie dan Kenneth Thomson, lalu juga floppy disk dan daisywheel printer di tunjukkan kepada umum (debut pertama).
·         Tahun 1971 Ray Tomlinson of Bolt Beranek dan Newmen pertama kali mengirimkan jaringan surat e-mail dan Niklaus Wirth menemukan Pascal
·         Tahun 1972 di temukan bahasa C oleh Dennis Ritchie di Bell Labs.
·         Tahun 1973 Robert Metcalfe menuliskan catatan di “Ether Acquisition” yang mendeskripsikan Ethernet, dan Robert Metcalfe dan David Boggs menemukan Ethernet.
·         Tahun 1976 merupakan tahun pertama kalinya muncul supercomputer dengan vektorial arsitektur dan Steve Jobs dan Steve Wozniak mendesain dan membangun Apple I yang terdiri dari kebanyakan papan circuit.
·         Tahun 1977, Steve Jobs dan Steve Wozniak tergabung dalam Apple computer pada 3 januari.
·         Tahun 1978, Muncul MS, dan Wordstar yang merupakan software pengolah kata diperkenalkan dan meluas.
·         Tahun 1979 telepon seluler di test di Jepang dan Chicago.
·         Tahun 1980 IBM memilih PC-DOS dari Microsoft sebagai OS (Operating System) dan bahasa Ada muncul yang di temukan oleh Departemen Pertahanan US, dan portable computer seberat 24 pounds lahir.
·         1 januari 1983, muncul TCP/IP
·         Tahun 1984, muncul Apple Macintosh dan muncul DNS
·         Tahun 1985 menyebarnya sistem networking.
·         Tahun 1990 tim Barners Lee Menemukan WWW yaitu aplikasi internet yang membawa perkembangan dan perubahan besar di dunia internet.
·         Tahun 1991 Trovalds menempatkan UNIX di IBMnya.
·         Tahun 1992 muncul istilah surfing
·         Tahun 1993 pentium milik intel diperkenalkan kepada umum pada bulan Maret dan muncul NSCA Mosaic
·         Tahun 1994 muncul Yahoo dan Netscape Navigator 1.0
·         Tahun 1995 muncul bahasa pemrograman Java pada bulan Mei.
·         Pada Desember 1994 maka Spyglass milik Microsoft telah dibayar dan diberi lisensi, sehingga untuk web browser yang nantinya nama spyglass tersebut akan diganti dengan nama Internet Explorer.
·         Pada 1995 spyglass sudah menjadi bagian dari OS dan bagian dari windows

TUGAS 1


  1. Buat atau cari artikel tentang komputasi modern!
    JOHN VON NEUMANN, SANG PENGGAGAS KOMPUTASI MODERN
        John von Neumann (1903-1957) adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Dalam hidupnya yang singkat, Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann meningkatkan karya-karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.       
            Von Neumann dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest terkenal sebagai tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.
         
            Von Neumann juga belajar di Berlin dan Zurich dan mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
                Setelah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton serta menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.
           Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

    Sumber :
    beritaNET.com
    Kelebihan dan kekurangan artikel ini ialah terletak pada topik yang hangat untuk mengenal sosok Neumann sang penggagas komputasi modern dahulu kala, dan yang menjadi hal yang kurang adalah apa yang menjadi alas an bagaimana komputasi modern yang ditemukan masih digunakan hingga saat ini 

Senin, 01 April 2013

2.C


Bidang terkait bioinformatika

Biophysics, Adalah sebuah bidang  interdisipliner  yang mengalikasikan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur dan fungsi biologi (British Biophysical Society). Disiplin ilmu ini terkait dengan Bioinformatika karena penggunaan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur membutuhkan penggunaan TI.

Computational Biology, merupakan bagian dari Bioinformatika (dalam arti yang paling luas) yang paling dekat dengan bidang Biologi umum klasik. Fokus daricomputational biology adalah gerak evolusi, populasi, dan biologi teoritis daripada biomedis dalam molekul dan sel.

Medical Informatics, “sebuah disiplin ilmu yang baru yang didefinisikan sebagai pembelajaran, penemuan, dan implementasi dari struktur dan algoritma untuk meningkatkan komunikasi, pengertian dan manajemen informasi medis.” Medical informatics lebih memperhatikan struktur dan algoritma untuk pengolahan data medis, dibandingkan dengan data itu sendiri. Disiplin ilmu ini, untuk alasan praktis, kemungkinan besar berkaitan dengan data-data yang didapatkan pada level biologi yang lebih “rumit”.

Cheminformatics, adalah kombinasi dari sintesis kimia, penyaringan biologis, dan pendekatan data-mining yang digunakan untuk penemuan dan pengembangan obat (Cambridge Healthech Institute’s Sixth Annual Cheminformatics conference). Kemungkinan penggunaan TI untuk merencanakan secara cerdas dan dengan mengotomatiskan proses-proses yang terkait dengan sintesis kimiawi dari komponenkomponen pengobatan merupakan suatu prospek yang sangat menarik bagi ahli kimia dan ahli biokimia.

Genomics, adalah bidang ilmu yang ada sebelum selesainya sekuen genom, kecuali dalam bentuk yang paling kasar. Genomics adalah setiap usaha untukmenganalisa atau membandingkan seluruh komplemen genetik dari satu spesies atau lebih. Secara logis tentu saja mungkin untuk membandingkan genom-genom dengan membandingkan kurang lebih suatu himpunan bagian dari gen di dalam genom yang representatif.

Mathematical Biology, juga menangani masalah-masalah biologi, namun metode yang digunakan untuk menangani masalah tersebut tidak perlu secara numerik dan tidak perlu diimplementasikan dalam software maupun hardware.
Menurut Alex Kasman [KASMAN2004] Secara umum mathematical biologymelingkupi semua ketertarikan teoritis yang tidak perlu merupakan sesuatu yang beralgoritma, dan tidak perlu dalam bentuk molekul, dan tidak perlu berguna dalam menganalisis data yang terkumpul.

Proteomics, mendefinisikan proteomics berkaitan dengan: “studi kuantitatif dan kualitatif dari ekspresi gen di level dari protein-protein fungsional itu sendiri”. Yaitu: “sebuah antarmuka antara biokimia protein dengan biologi molekul”.

Pharmacogenomics, adalah aplikasi dari pendekatan genomik dan teknologi pada identifikasi dari target-target obat. Contohnya meliputi menjaring semua genom untuk penerima yang potensial dengan menggunakan cara Bioinformatika, atau dengan menyelidiki bentuk pola dari ekspresi gen di dalam baik patogen maupun induk selama terjadinya infeksi, atau maupun dengan memeriksa karakteristik pola-pola ekspresi yang ditemukan dalam tumor atau contoh dari pasien untuk kepentingan diagnosa (kemungkinan untuk mengejar target potensial terapi kanker).

Pharmacogenetics, adalah bagian dari pharmacogenomics yang menggunakan metode genomik/Bioinformatika untuk mengidentifikasi hubungan-hubungan genomik, contohnya SNP (Single Nucleotide Polymorphisms), karakteristik dari profil respons pasien tertentu dan menggunakan informasi-informasi tersebut untuk memberitahu administrasi dan pengembangan terapi pengobatan.

Sumber : CLICK DI SINI

Comment :
Kaitan yang begitu kompleks karena saling berkesinambungan. Disiplin ilmu yang sangat menganjurkan bahwa semua kaitan di atas perlu adanya penggunaan Tekis dari Informatika guna mencapai target tiap bidang. Teknik komputasi yang lebih cerdas perlu diciptakan guna bioinformatika yang lebih baik lagi.

2.B


Bioinformatika (artikel)

Penafsiran Pepesan Kosong

Bioinformatika adalah ilmu yang berkembang dengan sangat cepat. Publikasi ilmiah paling baru, yang kita baca hari ini, dalam hitungan bulan, bahkan minggu, akan segera menjadi out of dated. 
         Software dan pipeline yang ada, harus selalu dikembangkan secara berkelanjutan. Jika perangkat lunak dan keras yang ada, sudah tidak memadai, maka langkah paling logis selalu adalah complete overhaul untuk mengembangkan sesuatu yang sama sekali baru. 
         Bioinformatika bukanlah 'Holy Grail' yang bisa menyembuhkan semua penyakit. Di negeri barat, ada beberapa kasus tulisan sains populer, yang meramalkan penyembuhan penyakit mematikan, ternyata tidak terjadi.Ternyata ada kesalahpahaman antara akademisi dan pers, yang diakibatkan dari perbedaan interpretasi terhadap informasi yang ada. 
Hal tersebut mendorong pentingnya kerja sama yang optimal antara ilmuwan dan media massa, supaya tidak tergelincirnya informasi ilmiah menjadi pepesan kosong yang membingungkan publik. 
         Bioinformatika, sebagai ilmu yang sangat intensif dalam menghimpun informasi ilmiah, sudah seyogyanya dapat membantu memberi pencerahan kepada media, supaya publik mendapatkan informasi yang akurat, tanpa ‘overexaggeration’ (terlalu berlebihan).  

Pengambilan Kesimpulan dari Komputasi

Pengambilan keputusan berdasarkan komputasi sudah menjadi kegiatan sehari-hari pada berbagai bidang. Sebagai contoh, pada dunia bisnis dan penerbangan. Dalam dunia sekuritas, pengambilan keputusan untuk menjual atau membeli saham adalah berdasarkan prediksi. 
Sementara itu, dalam dunia penerbangan, ramalan cuaca sangatlah krusial untuk menentukan aktivitas penerbangan. Jika cuaca diramalkan memburuk (badai Es di negara empat musim, atau hujan badai di negeri tropis), maka bandara dapat dipertimbangkan untuk mengurangi aktivitasnya, atau penerbangan didivert ke lapangan terbang lain. 
Bioinformatika juga demikian. Ilmu ini bukanlah ilmu 'khayalan', yang berdiri di atas angan-angan belaka. Namun, bioinformatika telah bermanfaat untuk memberi masukan berguna bagi eksperimen biologis di dalam laboratorium. 

Dialektika Pemikiran & Kenyataan

Komulasi Ide-ide seyogyanya dituangkan dalam bentuk modeling, untuk mendapatkan kesimpulan. Bioinformatika mengambil inspirasi dari Teknik Arsitektur. Sebagaimana kita ketahui, seorang Arsitek menggambar blueprint sebuah design konstruksi. 
Bahkan bukannya tidak mungkin, desain para arsitek baru menjadi konstruksi riil di jauh hari kemudian. 
Bioinformatika tidak jauh berbeda dengan itu. Banyak hasil desain agen terapetik atau mekanisme biokimiawi bioinformatika baru dapat diuji di laboratorium kemudian, dan lebih lama lagi yang menjadi produk di pasaran. 
Namun, hal ini bukan berarti Bioinformatika tidak dapat berkontribusi sama sekali dalam dunia medis, pertanian, lingkungan, atau lainnya. Telah ada produk obat, vaksin, ataupun agen kesehatan lainnya yang telah beredar di pasar, yang proses produksinya dibantu oleh bioinformatika. 
Sewaktu ilmu bioinformatika mulai dipopulerkan pada tahun 80an, daya komputasi yang tersedia untuk mengolah data biologis masihlah terbatas. Saat itu, PC masih belum dapat mengolah data skala gen, apalagi genom. 
Sementara itu, Mainframe dan mini-computer hanya dapat diakses oleh kalangan tertentu saja. Constraint dalam daya yang tersedia, menjadikan pengolahan data skala besar hanyalah mimpi belaka. 
Di saat itu, Bioinformatika masih belum dapat menjembatani gap antara realita dan imajinasi. Apa yang dipikirkan oleh ilmuwan, dalam bentuk modeling biologis, masih belum dapat direalisir. 
Namun, semenjak pertengahan 90an, workstation telah dapat menyediakan daya komputasi yang cukup untuk mengolah gen dan bahkan genom. Modeling biologis yang dikonstruksi, bahkan telah dapat dilanjutkan dalam eksperimen biologis. 

Sumber : CLICK DI SINI

Comment :
Menyadari informasi yang ada selalu diupdate adalah penting, supaya tidak menghasilkan informasi yang salah atau palsu. Program studi 'science communication' di Universitas adalah solusi untuk itu, yang bertugas menjadikan design tersebut menjadi konstruksi  adalah TI, Hanya waktu yang dapat menjawab rekayasa biologis membantu kita dengan harapan signifikannya hidup manusia.

TUGAS 2


TUGAS 2
         Buat web dengan tema bebas menurut kaidah tertentu dan menjaga etika penulisan dan tema, seperti berikut artikel yang dibuat :

A.    TIPS Mencuci Kendaraan
·      Pilih waktu
Mencuci kendaraan sesuaikan dengan kegiatan. Apabila lebih padat aktifitas di pagi hari usahakan pencucian kendaraan di malam hari, apabila larut lebih baik menunda ke hari esok daripada memaksakan diri. Begitu sebaliknya jika padat kegiatan pada waktu malam hari.
·      Tentukan pencucian
Kendaraan tiap hari pasti melewati berbagai medan, apabila masih lewat perkotaan pencucian standar dengan sendiri masih lazim, namun ketika kendaraan sudah melawati medan yang sedikit maupun kotor sekali usahakan bawa kendaraan ke tempat khusus agar semua bagian kendaraan lebih bersih.
·      Teliti pencucian
Biasanya orang akan lupa dengan mencuci kendaraan yang tidak memperhatikan kendaraannya itu ada barang-barang penting. Usahakan pengecekan lebih dahulu, jangan sampai barang masih ada yang tertinggal di bagain kendaraan yang riskan dengan air sehingga bisa rusak., dan perhatikan bukan hanya bagian body melainkan mesin dan bagian penting lainnya.
·      Metode pencucian
Mencuci kendaraan seperti halnya membersihkan diri, dimulai dari yang paling kotor. Karena bagian tersebut sering terlupakan bahkan malas untuk dibershikan. Kendaraan mewujudkan penggunanya. Jadi kebersihan kendaraan penting bagi semua.
·      Metode pengeringan
Apabila mencuci di tempat terbuka, usahakan keringkan bagian yang materialnya terbuat dari kaca, dan semacamnya. Lalu keringkan bagian yang lebih terkena sinar matahari. Itu semua mencegah terjadinya jamur menimbun.
·      Penyelesaian
Setelah mencuci kendaraan, pahami kendaraan bagaimanapun kendaraan juga seperti makhluk hidup. Jangan paksa untuk nyalakan mesin dalam keadaan basah lalu memakainya karena mudah merusaknya. Lebih baik biarkan mesin kering lalu siapkan waktu ntuk memanaskan mesin kendaraan baru dipakai.